Korisničko ime: Lozinka:
Naslovna Forum 031 Galerija 031 Oglasi 031 Novi korisnik!
Novosti
Najave i reporti
Kolumne
Gost priče
Interaktiv
Podrška
O nama



World in Conflict je ne baš tako nova strateška igrica na svjetskom tržištu ali može se sa sigurnošću reći jedina koja je iole zamijećena još od popularne igrice Company of Heroes. Proizvod suradnje programerskih kuća Ubisoft i Sierra Entertainment.

Kakva je kvaliteta igrice, šta nudi i kakvi su generalni utisci saznajte u nastavku.


Igra

W.I.C. je jedna or rijetkih strateških igrica u realnom vremenu koja je prošla poprilično zapaženo na tržištu igara. Toliko zapaženo da je u 2008. godini bila jedna od igara koja se koristila za testiranje novih grafičkih kartica. Igra nudi poprilično razrađenu priču, ali za malu dječicu, jer u stvarnosti se takav scenarij jednostavno ne može dogoditi, a uskoro ćete saznati i zašto.

Godina je 1989. i Sovjetski savez je pred krahom. Zadnja nit spasa je srušiti SAD i Europu i cijeli svijet baciti na koljena da ponizno kleči pred "crvenim vragom". Sovjeti napadaju Europu s jednim jasnim ciljem da ju unište i slome. Amerika priskače kao uvijek spašavati jadni svijet od "crvene ruke zla". Dok Amerika riskira živote svojih mladića i djevojaka za proklete Europljane, jedače puževa i žaba, ljude koji se ne peru ni ne briju ispod pazuha, iznenadni napad Sovjeta na Zapadnu obalu, pazite sad, pomoću "cargo" brodova u kojima je skriveno svo naoružanje potrebno za osvajanje Amerike, mrsi planove Amerikanaca u Europi prisiljavajući ih da se povuku s europskog fronta i vrate se braniti rodnu američku grudu od "crvenih vragova". Poprilično nategnuto i nerealno, zar ne?

Vi ste u ulozi nekoliko američkih časnika zaduženih za obranu strateških ciljeva, odnosno uništavanje istih koji su u vlasništvu "armije zla". Da bi ostvarili svoje ciljeve, na raspolaganju vam je određeni broj poena kojima se služite za novačenje potrebnih jedinica kojima onda djelujete. To je u biti to, jer se stvarno nema puno toga za dodati.



Sučelje

World in Conflict je real time strategija koja se u osnovici oslanja na taktičko nadmudrivanje UI. To je bar tako bilo osmišljeno u originalu, na papiru. No stvarnost je daleko od zamišljenoga cilja. W.I.C. se baš ne razlikuje previše od svih ostalih strateških igara, osim što nedostaje onaj dio igre gdje postavljate tvornicu nečega, a iz nje svakih par sekundi izađe neki tenk, pa tako dvadeset minuta i onda klasični napad grlom u jagode, pa 'ko živ, 'ko mrtav. Nema tvornice, no tu su popularni vojni poeni, bez kojih niti jedna nova strategija ne može proći, pa ako misija dopušta dostavite si transportnim avionom četiri heavy tenka i pobjeda je gotovo garantirana.

Klasični pogled iz trećeg lica odmah daje dojam prave strateške igrice, dok nekako ne skupite 4 najjače jedinice i sravnite sve sa zemljom. Pogled se naravno može mijenjati kako god vama paše, no ako previše približite kameru na jedinicu, što je moguće bez problema, gubite dojam da ste u bitki, jer vam je kut gledanja ograničen na vaš komad željeza ili na vaš vod vojnika, dok vam u isto vrijeme iza leđa ili pored tenka mogu plesati ružičasti slonovi, a da nemate pojma da su uopće tamo.

Odličan dio igre je i moguća podrška iz zraka ili artiljerija. Divno je vrijeme čekanja da se podrška dogodi. Taj dio je stvarno realno napravljen i svaka čast na tome. Nije moguće, kao u ostalim igricama ovoga tipa, pozvati podršku koja u sekundi sravni sve sa zemljom. Na podršku se mora čekati, što vas onda stavlja u ulogu pravoga stratega, jer morate planirati gdje i kako zatvoriti neprijatelja, onemogućiti mu proboj te ga spržiti, recimo napalmom, zračnim napadom, preciznim laserski vođenim raketama, minobacačima, artiljerijom itd. Svaka ubijena neprijateljska jedinica donosi vam određeni broj bodova koji se akumuliraju i omogućavaju sljedeći napad. Thumbs up za ovu ideju.

Priča je realno interpretirana u igru i ide na principu vremenskog preskakanja tako da ubija monotoniju. Malo ratujete s NATO-vim snagama, malo s američkim, tako da vam igrica ne dosadi. Kroz misije dobijate zadatke nadređenih koje morate izvršavati redom. Imate primary i secondary misije. Izvršenje misije, medalja i čin ovisi o vašem dobrom, odnosno lošem finaliziranju dotične misije. Misije su, kao što sam napomenuo, vrlo raznovrsne, ali na istom principu: napadni, obrani, spasi, uništi. Zauzimate određene strateške pozicije koje onda držite dok vam se ne naredi drugačije. Poprilično jednostavno i učinkovito. Moglo je i bolje, no dobro.

Mala zamjerka su jedinice u igri. Po mom skromnom mišljenju ih je premalo. Ima svega par tenkova, dva-tri oklopna vozila i tri helikoptera, te valjda dvije ili tri pješačke jedinice. Za igricu koja je puno obećavala to je uistinu premalo.

Za kraj, napomenuo bih i da postoji Multiplayer kojega eto nisam probao, pa vam realno ne mogu ni reći kakav je. Eto, recimo, razloga za probati igricu.



Grafika

Grafika je u ovoj igrici stvarno odlična. Igra je preljepa, detaljna, a animacije, eksplozije, voda i sve ostalo što se miče jednostavno oduzima dah. Jedinice su detaljno izrađene tako da ako približite kameru dovoljno blizu možete doslovno vidjeti svaki detalj na svakom vozilu. Kretnje vojnika i vozila su isto tako realne, a vozila ostavljaju tragove iza sebe što povećava realnost igre. Zgrade i sve što se uništava raspada se s ogromnom detaljnošću i pun je pogodak.



Igrivost

Igra je igriva. Iskreno, daleko je ona od Close Combat serijala, no ako ćemo tako gledati niti jedna strategija nije ni do koljena Close Combatu. Drago mi je da se sve više odustaje od dječačkog štancanja trupa koje onda mogu sravniti pola galaksije i da se igre sve više i više temelje na strateškom aspektu. World in Conflict je daleko od neke ozbiljne taktičke igrice, no kao što sam rekao, ako netko želi ozbiljnu taktičku strategiju, da znam da te dvije riječi ne smijem staviti jednu pored druge ali ne postoji drugačiji način kako da dočaram razliku Close Combata i igara poput ove, zaigrati će Close Combat koji je puno ružniji ali pravome strategu to ne igra nikakvu ulogu.

Minimum System Requirements
- Processor: 2.0 GHz
- RAM: 512 MB
- Video Memory: 128 MB
- Hard Drive Space: 9 GB
- Operating System: Windows XP, Windows Vista
- DirectX Version: 9.0c



Zaključak

Svjestan sam činjenice da sam poprilično loših stvari rekao o ovoj igrici, međutim morate shvatiti činjenicu da sve recenzije pišem isključivo subjektivno. Tako je i slučaj i s World in Conflict-om. Kao gamer i netko tko je ovisan o dobrim igricama, kada naiđem na savršenstvo, to savršenstvo onda postaje kamen temeljac za usporedbu s drugim igricama. To je bio slučaj i s ovom igricom.

World in Conflict je realno izvrsna igrica s jako dobrom igrivošću, preljepom grafikom, dobrim sučeljem ali ona meni jednostavno nema ono nešto što mi ima Close Combat. To nešto je realnost, taktika, planiranje, pravilan odabir jedinica i taktike i još dosta stvari. Netko tko nije igrao Close Combat ne može znati o čemu pričam. Sve strategije poput ove su realno gledajući samo igrice koje služe za ubiti malo vremena i nemaju onaj taktički štih i planiranje. Ja sam to našao u Close Combatu gdje vi iskreno žalite za loše napravljenim potezom koji vas može koštati cijele bitke, dok u igrama tipa World in Conflict jednostavno dodate novu jedinicu da vam se dostavi kao pizza i to je to.

Ponavljam još jednom da ne bude zabune, World in Conflict je jako dobra igrica koju je užitak zaigrati jedanput, prijeći i staviti DVD negdje u ladicu za ne daj Bože ako se zaželite lijepe strategijice.

Ocjena: 7/10




p.s. Ovaj tjedan nema ankete jer vas sljedeći put očekuje "Game Room novogodišnji specijal: Fallout - post nuclear R.P.G.", recenzija sva četiri dijela Fallouta.


 Stranica prilagođena ispisu
12-27-2009 03:56:40 pm :: tomivav
Zašto 'igrica'? I zašto recenziranje tako starih naslova?
12-27-2009 04:35:22 pm :: PipBoy
tomivav je napisao/la (Pogledaj post): › Zašto 'igrica'? I zašto recenziranje tako starih naslova?

Prva stvar, recenziranje je odabrano anketom. Recenzije se rade isključivo subjektivno, na osnovi osobnog mišljenja tako da se nema previše vremena za riješiti sve najnovije igre ovoga svijeta. pokušava se biti što objektivniji ali u cjelosti svaka recenzija je subjektivna.

Druga stvar, ako se recenziraju svi najnoviji naslovi, kroz mjesec dana neće se imati ništa drugo za recenzirati, jer puno je lakše odigrati igricu i napisati recenziju nego programirati igricu i izbaciti ju na tržište. Na tržište pošten naslov dolazi svakih nekoliko mjeseci. U pripremi su novi naslovi za recenziranje i biti će recenzirani kada se odaberu anketom. U anketi će uvijek biti tri igrice koje zaslužuju recenziranje, koje će biti odabrane ovisi o čitateljima. Ako je igra nešto starija mislim da realno nema razloga da ne bude recenzirana ako je jako dobra ili ako je jako loša, da se slučajno ne bi netko zeznuo i potrošio novce na budalaštinu.

Treća stvar, nemaju svi čudovišta od kompjutera da mogu pokretati najnovije igrice tako da dajemo šansu i onima koji bi zaigrali nešto kvalitetno, ali na slabijem kompjuteru.

I posljednja stvar, uvijek su ponuđene 3 igre, kako čitatelji izglasaju tako će biti.

Ovo pitanje je već postavljeno jednom, ako se ne varam. Odgovoreno je sasvim realno i mislim da više nema potrebe povlačiti to isto pitanje.

Sljedeći put biti će recenzirana kvadrilogija Fallout. Igra koja je legendarna i jedna od najboljih igara svih vremena. Činjenica da je nastala u '90 ima ne mijenja na stvari.
12-27-2009 04:41:58 pm :: Dylan
Ali nisi odgovorio zašto "igrica"?
Very Happy
12-27-2009 05:25:29 pm :: Monstrum
Dylan je napisao/la (Pogledaj post): › Ali nisi odgovorio zašto "igrica"?
Very Happy


igrica - lijepa grafika koja mami, brze borbe bez puno razmišljanja, nema strategije, nema taktičkog razmišljanja, nema vojnog efekta, najobičnija igrica za zabavu i ništa više, poprilično lagano za prijeći

taktička igra - poprilično ružno za sadašnje uvijete kompjuterizacije, ali temeljeno na realnim i stvarnim događajima u II svj ratu, utjecaj morala, experience-a jedinica, ograničena količina municije, utjecaj fizičkog stanja vojnika (zdrav/ranjen/teško ranjen/neupotrebljiv), utjecaj zapovjednika, utjecaj stamine (ako puno trči nemože više trčat i zaostaje, ako nosi teški mitraljez zaostaje za vodom pri brzom trčanju, zapuše se i mora stati), utjecaj taktike je nevjerovatan (i daleko slabiji sa samo jednom pješačkom satnijom u kojoj ima 2 bazuke i bar 1 protutenkovcki top možeš zaustavit nadolazeću panzer diviziju ako dobro taktički osmisliš sve), količina vojne opreme je nevjerovatna i raznolika, šta god se koristilo u II svj ratu to možeš i u igrici koristit, i najvažnije REALNO je i ne možeš uništit tenk s vodom pješadije, pa ako usereš i ne pokrivaš recimo lijevu stranu mape s bar jednom jedinicom koja ima neko protutenkovsko oružje moš ispušit cijelu mapu.

eto zato igrica Smile
12-27-2009 06:51:08 pm :: snowblind
recenzija je promašaj jer je igra bazirana na MP gdje taktike ima i previse, timska igra obavezna, a jedinica ima taman da se sve klase pokrivaju
12-27-2009 08:44:40 pm :: Monstrum
snowblind je napisao/la (Pogledaj post): › recenzija je promašaj jer je igra bazirana na MP gdje taktike ima i previse, timska igra obavezna, a jedinica ima taman da se sve klase pokrivaju


left 4 dead je igrica bazirana na MP, eve je igrica bazirana na MP, WOW je igrica bazirana na MP stoga ne pričaj gluposti. WIC je strategijica koja ima mogućnost MP.
I svaka igra u kojoj možeš mitraljezom rasturit tenk nije taktička igra nego igrica.
12-27-2009 10:09:45 pm :: snowblind
aveaveave jer ovakvu količinu govana nisam pročitao jako dugo, kakvi mrtvi mitraljezi koji uništavaju tenkove, daj i meni toga što koristiš pa da i ja haliram
12-27-2009 10:14:21 pm :: Monstrum
snowblind je napisao/la (Pogledaj post): › aveaveave jer ovakvu količinu govana nisam pročitao jako dugo, kakvi mrtvi mitraljezi koji uništavaju tenkove, daj i meni toga što koristiš pa da i ja haliram


ajde momak odigraj nešto da se smiriš. nije ti to dobro za živce. uzmi si još jednu igricu poput ove recimo command & conquer generals ili sudden strike 3, tu su si samo što ovo ima malo bolju grafiku.
12-27-2009 10:59:13 pm :: snowblind
hvala ti što si me nasmijao
12-27-2009 11:11:01 pm :: Monstrum
snowblind je napisao/la (Pogledaj post): › hvala ti što si me nasmijao


nema na čemu i drugi puta Wink
12-27-2009 11:37:13 pm :: zeros
Zašto nema ankete u ovoj recenziji?
12-27-2009 11:39:42 pm :: Monstrum
zeros je napisao/la (Pogledaj post): › Zašto nema ankete u ovoj recenziji?
PipBoy je napisao/la: ›
p.s. Ovaj tjedan nema ankete jer vas sljedeći put očekuje "Game Room novogodišnji specijal: Fallout - post nuclear R.P.G.", recenzija sva četiri dijela Fallouta.


jel tolko teško čitat osijek031.com smile
12-27-2009 11:47:02 pm :: zeros
Monstrum je napisao/la: ›
zeros je napisao/la (Pogledaj post): › Zašto nema ankete u ovoj recenziji?
PipBoy je napisao/la: ›
p.s. Ovaj tjedan nema ankete jer vas sljedeći put očekuje "Game Room novogodišnji specijal: Fallout - post nuclear R.P.G.", recenzija sva četiri dijela Fallouta.


jel tolko teško čitat osijek031.com smile


hehe, ma nisam vidio da još nešto piše ispod zadnjeg trailera. Smile...
12-28-2009 12:23:02 am :: Svebor
opala!
mora kako je krenulo recenzentu kada je uspio polučiti ovoliko reakcija... Razz Wink
dojma sam kako netko od forumaša ima alias, ali to je samo moja pretpostavka.

čestitke na kreativnosti! radujem se falloutu. Very Happy





U ponudi preko 20 mode...
Najlepše bebe mopsa, p...
Vrhunski basenji stenc...
- Na prodaju plavi i m...

Moj profil

Korisničko ime:
Lozinka:


Zaboravljena lozinka
Novi korisnik!

Posjetitelji

Ukupno online:325

Registrirani online (): Nitko


Objektiv031

Advent u Osijeku

Propustili ste? Pogledajte!